命令与征服:将军:命令与征服3——黑刀鞘的凯恩之怒评价和建议
九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。
GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大“补丁”。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。
很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。
----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。
很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。
----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。
----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。
这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。
红色警戒3有哪些版本?
红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:
于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。
红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。
苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
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